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利用HTML5+Socket.io实现摇一摇控制PC端歌曲切换
阅读量:6657 次
发布时间:2019-06-25

本文共 10183 字,大约阅读时间需要 33 分钟。

我比较喜欢听音乐,特别是周末的时候,电脑开着百度随心听fm,随机播放歌曲,躺在床上享受。但碰到了一个烦人的事情,想切掉不喜欢的曲子,还得起床去操作电脑换歌。于是思考能不能用手机控制电脑切换歌曲,经过一段事件的思考,绝对采用html5+socket.io来实现这个功能。首先我把该功能的实现拆分为以下几个步骤:

  1. 移动端前端页面+脚本逻辑实现
  2. PC端前端页面+脚本逻辑实现
  3. 后台逻辑实现
  4. 加入socket.io实现长连接
  5. 实现移动端控制PC端逻辑

下文中的代码有不全的地方,大家可以查看我的Github项目源码。

1、移动端页面脚本的实现

html页面编写

仿造微信摇一摇的页面,实现一个类似的界面,如下所示:
移动端界面
当我们摇手机的时候,会做一个动画,中间的图案一分为二,上半部向上运动然后回来,下半部亦同理,如下所示:
移动端界面
html代码(shake.html):

    
摇一摇切歌

样式表(shake.css):

html,body{ width:100%; height:100%; background-color: #000; margin:0; overflow: hidden;}.wrap{ position: absolute; left:50%; top:50%; width:132px; height: 132px; -webkit-transform: translate(-50%,-50%); transform: translate(-50%,-50%);  }.hand{ position: absolute; left:0;  width:100%; height: 50%;background: url(shake.png) no-repeat #000; background-size: 132px 132px; }.above-hand{ top:0; background-position: 0 0; }.below-hand{ bottom:0; background-position: 0 -66px;  }.inner{ position:absolute; top:50%; left:50%; width: 50px; height: 90px; background: url(inner.png) no-repeat 0 0;background-size: 50px 90px; -webkit-transform: translate(-50%,-50%); transform: translate(-50%,-50%); }.above-hand:after,.below-hand:before{ display: none; content:''; position:absolute; left:-100vw; width:200vw; height: 2px; background-color: #BABDC1;  }.above-hand:after{ bottom:0;  }.below-hand:before{ top:0;  }.wrap.active .above-hand{  -webkit-animation: up 1.5s ease; animation: up 1s ease; }.wrap.active .below-hand{ -webkit-animation: down 1.5s ease; animation: down 1s ease; }.wrap.active .above-hand:after,.wrap.active .below-hand:before{ display: block; }.tip{ position: absolute; bottom: 30px; left: 10px; color: #fff; font-family: '楷体'; text-align: center; right: 10px; height: 32px; line-height: 32px; background-color: rgba(255,255,255,.4); border-radius: 3px; } .tip.active{  -webkit-animation: jump 1.5s linear; animation: jump 1s linear; }//动画定义见github

脚本逻辑

接下来是移动端JS脚本逻辑的实现,摇一摇的实现需借助html5新增的devicemotion事件,获取设备在位置和方向上的改变速度的相关信息,该事件的基本使用如下:

if(window.DeviceMotionEvent){    window.addEventListener('devicemotion',handler,!1);}else{    alert('你的浏览器不支持摇一摇功能.');}

devicemotion事件对象中有一个accelerationIncludingGravity属性,该属性包括:一个包含x、y 和z 属性的对象,在考虑z 轴自然重力加速度的情况下,告诉你在每个方向上的加速度。该API的具体使用大家可以参考网上的资料,非常多,这里就不重复了。

摇一摇的具体逻辑如下:

function handler(e){    var current = e.accelerationIncludingGravity;    var currentTime;    var timeDifference;    var deltaX = 0;    var deltaY = 0;    var deltaZ = 0;    //记录上一次设备在x,y,z方向上的加速度    if ((lastX === null) && (lastY === null) && (lastZ === null)) {        lastX = current.x;        lastY = current.y;        lastZ = current.z;        return;    }    //得到两次移动各个方向上的加速度绝对差距    deltaX = Math.abs(lastX - current.x);    deltaY = Math.abs(lastY - current.y);    deltaZ = Math.abs(lastZ - current.z);    //当差距大于设定的阀值并且时间间隔大于指定阀值时,触发摇一摇逻辑    if (((deltaX > threshold) && (deltaY > threshold)) || ((deltaX > threshold) && (deltaZ > threshold)) || ((deltaY > threshold) && (deltaZ > threshold))) {        currentTime = new Date();        timeDifference = currentTime.getTime() - lastTime.getTime();        if (timeDifference > timeout) {            dealShake();            lastTime = new Date();        }    }    lastX = current.x;    lastY = current.y;    lastZ = current.z;}

由于摇一摇需要播放摇一摇的声音以及切换歌曲成功后的声音,但由于手机大部分是禁止音频的自动播放,必须需要用户真实点击才能播放音频。这里没有彻底的解决办法,只是换了一个思路,利用用户随时触摸屏幕的习惯,对document进行touchstart事件监听。当用户触摸到屏幕时,先播放一个1S的无声音频,接着将touchstart事件移除,然后摇一摇的时候切换声音源,播放摇一摇的声音,这样便可以达到类似的目的。代码如下所示:

document.addEventListener('touchstart',autoplay,!1);function autoplay(){    shaking.play();    found.play();    document.removeEventListener('touchstart',autoplay);}

2、PC端前端页面脚本逻辑实现

html文档

PC端界面也是仿的网上的一个html5音乐播放器的界面,效果如下所示:
o_pc_shake.jpg
HTML(shake_pc.html)布局代码如下:

    
随心听
By
00:00

css样式

样式布局非常的简单,没什么好讲的。CSS样式代码(shake_pc.css)如下:

body{ font-family: 'Open Sans', sans-serif;  overflow: hidden;  }.bg{ position: absolute; left:0; right: 0;top:0; bottom: 0;margin:-30px; filter: blur(30px);  -webkit-filter: blur(30px); background: url(./imgaes/bg.jpg) no-repeat; background-size: cover;}.music-player{  position: relative; width: 350px; height: 290px; margin: 150px auto; box-shadow: 0 0 60px rgba(0, 0, 0, 0.8); border-radius: 7px; background: #222; overflow: hidden; z-index: 0; }.info{ position: relative; width: 100%; height: 80px; padding-top: 20px; color:#585858; text-align: center; }.info .song-name{ height: 30px; font-size: 30px; font-weight: 300; }.info .author{ margin-top: 14px; font-size: 14px; }.progress{ position: absolute; left:0; bottom:0; width: 0; height: 3px; background-color: #ed553b; }.controls{ height: 190px; background-color:rgba(152, 46, 75, 0.6); text-align: center; }.controls .time{ font-size:48px; height: 84px; line-height: 84px; color:rgba(225, 225, 225, 0.4); }.play-controls .btn{ display: inline-block; width:95px; height: 40px; vertical-align: top; }.play-controls .btn.prev{ background:url(./imgaes/prev.png) no-repeat center center; }.play-controls .btn.play{ background:url(./imgaes/play.png) no-repeat center center; }.play-controls .btn.next{ background:url(./imgaes/next.png) no-repeat center center; }.volume-bar{ position: relative; width:250px; height: 2px; margin: 30px auto 0; }.volume-bar .vol-muted{ position:absolute; left:0; top:-6px; width: 10px; height:13px;background:url(./imgaes/muted.png) no-repeat center center;  }.volume-bar .vol-slider{  position: absolute; left:14px; right:28px; top:0; height:100%; background-color:rgba(255,255,255,.3);  }.volume-bar .vol-slider-inner{ display: block; width:50%; height: 100%; background-color:#ed553b; }.volume-bar .vol-max{ position:absolute; right:0; top:-8.5px; width: 22px; height: 18px; background: url(./imgaes/max.png) no-repeat center center;}

脚本逻辑

文档加载完成后,随机获取一首音乐,然后播放。点击上一曲或下一曲都是随机切换歌曲,以及可以对音量进行控制,有兴趣的朋友还可以自行实现歌词的同步播放。有关html5媒体原生API,大家可以参考
部分代码如下:

var mediaEvts = ['loadedmetadata','ended','timeupdate','error'];//随机获取一首音乐function getSong(){    return new Promise(function(resolve,reject){        var xhr = new XMLHttpRequest();        xhr.onreadystatechange = function() {            if (xhr.readyState === 4) {                if (xhr.status === 200) {                    resolve(xhr.responseText);                }else{                    reject('发生错误');                }            }        };        xhr.open('get', 'http://api.jirengu.com/fm/getSong.php?channel=1', !0);        xhr.send();    });}function dealSong(responseText){    var songObj = JSON.parse(responseText),        song = songObj.song[0];    updateUI(song);    setMedia(song);    return song;}function setMedia(song){    var songSrc = song.url,        lrc = song.lrc;    player.src = songSrc;    player.volume = 0.5;    player.play();}function updateUI(song){    var name = song.title,        artist = song.artist,        img = song.picture;    songName.innerText = name;    author.querySelector('span').innerText = artist;    bg.style.backgroundImage = 'url('+img+')';}//初始化audio元素事件监听function initMediaEvents(player){    mediaEvts.forEach(function(evt,idx,arr){        var cb = evt+'CB';        player.addEventListener(evt,window[cb],!1);    });}

3、后台实现

使用express+socket.io实现长连接,socket.io可以利用npm进行安装。根据UA实现PC+移动端渲染不同的页面,将移动端的发送的命令广播给PC端,然后达到移动端控制PC的效果,代码如下所示:

const http = require('http');var express = require('express');var app = express();var server = require('http').Server(app);var io = require('socket.io')(server);app.use(express.static('./'));app.get('/',(req,res)=>{    var userAgent = req.headers['user-agent'].toLowerCase();    if(/(android|iphone|mobile)/.test(userAgent)){        res.sendFile(__dirname+'/shake_m.html');    }else{        res.sendFile(__dirname+'/shake_pc.html');    }});io.on('connection',function(socket){    var usrname = '',        sendData = {};    console.log('a client connect...'+socket.id);    socket.on('disconnect',function(){        console.log(`设备${socket.id}断开连接.`);    });    socket.on('message',function(data){        var cmd = data.cmd;        //next命令是由移动端发送,OK命令是由PC切歌成功后发送的命令        if(cmd == 'next'){            socket.broadcast.emit('next');        }else if(cmd == 'ok'){            socket.broadcast.emit('ok',data.data);        }    });});server.listen(3000,function(){    console.log('start listening on 3000 port...');});

4、移动端和PC端加上socket.io

首先在页面中引入socket.io.js,然后连接socket服务器,接着监听事件即可,如下所示:

//移动端socket逻辑socket.on('connect',function(){    console.log('websocket连接已建立...');});socket.on('ok',function(data){    if(found.src!=host+'found.mp3'){        found.src = 'found.mp3';    }    found.play();    tip.innerText = '正在欣赏:'+data.artist+'--'+data.title;    tip.classList.remove('active');    tip.offsetWidth = tip.offsetWidth;    tip.classList.add('active');});function dealShake(){    if(isShaking) return;    isShaking = !0;    if(shaking.src!=host+'shaking.mp3'){        shaking.src = 'shaking.mp3';    }    shaking.play();    wrap.classList.add('active');    setTimeout(function(){        socket.emit('message',{cmd:'next',data:null});    },1000);    }//PC端socket逻辑function initIOEvts(){    socket.on('connect',function(){        console.log('websocket连接已建立...');    });    socket.on('next',function(data){        getSong().then(function(val){            var song = dealSong(val);            socket.emit('message',{cmd:'ok',data:song});        },function(err){            console.log(err);        });    });}

当用户摇动设备触发摇一摇时,发送一个next命令的消息给服务端,然后服务端将该消息转发给PC端,PC端接收到该消息后,执行歌曲切换操作,并反馈一个ok命令消息并携带歌曲消息给服务端,服务端再将该消息转发回移动端,移动端播放切歌成功的声音并显示当前PC播放的歌曲。

这个功能主要是我自己使用,可能有些细节没有进行处理,大家可以在该基础上进行改造,还可以做一些多屏互动的效果。

转载于:https://www.cnblogs.com/zmxmumu/p/6276952.html

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